Zeichnung von jungen Menschen an digitalen Endgeräten auf einr brgünten Dachterrasse. Link zum Projekt

Green IT

Umweltbundesamt

Kategorie: E-Learn
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Kategorie: Web
Web

Die Herausforderung

Wie viele Jugendliche denken beim Zocken, Streamen oder Posten über den ökologischen Fußabdruck ihrer Geräte nach? Ehrlich gesagt: zu wenige. Dabei haben junge Menschen die Chance, ihre digitalen Gewohnheiten nachhaltig zu gestalten – wenn sie wissen, wie.

Das Problem: Umweltbildung wirkt oft langweilig und weltfremd. Jugendliche brauchen Inhalte, die ihre Lebensrealität treffen – Social Media, Gaming, Streaming – und zeigen, wie sie nachhaltiger damit umgehen können.

Die Lösung

Das Lernprogramm Green IT – nachhaltig digital macht genau das! Über digitales Storytelling lernen Jugendliche von 12 bis 19 Jahren, wie ihre liebsten digitalen Aktivitäten die Umwelt beeinflussen – und wie sie das ändern können.

Vom Energieverbrauch beim Gaming bis zur Rohstoffgewinnung für Smartphones: Hier werden komplexe Themen verständlich, spannend und persönlich. Für Lehrkräfte gibt’s praktische Materialien und konkrete Tipps zum Einsatz im Unterricht. Damit werden die Unterrichtsstunden spannender und erfolgreicher.

Das Projekt wird von der Arbeitsgemeinschaft Jugend und Bildung e. V. herausgegeben und wurde gefördert vom Umweltbundesamt.

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Unsere Erfolge

  • Storytelling zu Alltagsthemen von Jugendlichen
  • „Super Plattform für Jugendliche UND Lehrkräfte“
    (O-Ton aus der Community)
  • Einsatz der Materialien bundesweit an Schulen, in der Jugendarbeit und in Vereinen 
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Unsere Leistungen

  • Projektleitung, Konzeption & Entwicklung
  • Unterrichtsmaterialien
  • pädagogische Beratung & Lehrplanabstimmung
  • Pressearbeit & Marketing
  • Text- und Bildredaktion
  • grafische Gestaltung
  • technische Umsetzung

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